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徳島から、
世界へ。

我々は、ハイパーカジュアルからMMORPGまで、多様なジャンルを融合させたモバイル体験を設計する開発スタジオです。preciseな技術とplayfulな発想が交錯する場所。あなたのアイデアを、次世代のゲームへと昇華させるための入口です。

Abstract connectivity visualization
Est. 2024 • Tokushima

プロジェクト仕様と
スコープフィルタリング

効率的な開発フローのために、事前に技術要件とスコープを明確に定義しています。弊社の強項であるパズル、アーケード、ストラテジー(RTS/TD)、RPG、シミュレーション、アクション、シューティング、MMORPGなどのジャンルにおいて、特にモバイルデバイスでのパフォーマンス最適化に注力しています。どのジャンルにも対応可能ですが、特定の技術スタックを用いることで、より高い品質と短期間でのプロトタイピングを実現します。

対応可能ジャンル

ハイパーカジュアル カジュアル パズル ランナー 放置系(増殖型) RPG アドベンチャー MMORPG 教育ゲーム

意思決定のレンズ:技術選定の基準

最適化するもの 実行速度、バッテリー消費、低スペック端末での安定稼働。
犠牲にするもの 不要なエフェクトの多用、高解像度アセットの無駄遣い。
選択基準 ターゲット層とデバイススペックから逆算した技術選定。

避けるべき
3つの失敗モード

1

過度な機能の追加

「これも入れたい、あれも入れたい」でスコープが肥大化し、リリースまでに数年かかるケース。我們は「MVP(Minimum Viable Product)」の概念を徹底し、最初に核となる体験だけを固めます。

2

非対応デバイスの無視

高スペック端末のみを想定した設計は、多くのユーザーを取り残します。日本国内だけでなく、新興国市場を視野に入れた最適化(軽量アセット、キャッシュ戦略)が必須です。

3

コミュニケーション不足

黒箱化された開発現場。我々は随時ビルドを共有し、クライアントの意向がコードに反映される仕組み(Slack/Discord連携、定期デモ)を構築します。

開発からリリースまでの
エコシステム

Concept & Pre-Production

アイデアのブラッシュアップ、プロトタイプ作成。ターゲット分析。

Art & Core Loop

視覚要素の確立、最重要機能(Core Loop)の実装とテスト。

QA & Optimization

バグ修正、パフォーマンス調整(FPS安定化)、メモリリーク解消。

Release & Monitor

ストア提出、初期レビュー対応、バージョンアップ準備。

Asset integration diagram
モノリスなシシミュレーションではなく、アセットの動的フロー

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