パズル / ワードゲーム
論理的なフローチャートを最優先します。 \ クリア条件の厳密な数理モデル構築と、 \ 視覚的なフィードバック(shake/particle) \ による快感の最適化が鍵です。
ハイパーカジュアルからMMORPGまで、アイデアが現実になるまで。 \ 我々が採用する「日本発のプロセス」は、 \ 直感的かつ科学的なアプローチで、 \ クライアントのビジョンを正確に具現化します。
多くのスタジオが「工程」を羅列しますが、我々は「圧力」と「フロー」を設計します。 \ アートとコードの境界線が溶け合うこのパイプラインでは、 \ プリプロダクション段階で既に最終的なゲームプレイの空気感を可視化しています。 \ 特に、放置系(増殖型)やストラテジー(RTS、TD)のような \ 複雑な数値計算を要するジャンルでは、 \ 早期のプロトタイピングにより、 UX バランスを正確に算出します。
クライアントは、単なる進捗レポートではなく、 \ 実際に動くプロトタイプを通して、 \ リリース時のプレイヤー体験を共有できます。 \ これは、リスクの最小化と、 \ 「カジュアル」な入口と「RPG」的な深みの共存を \ 可能にする唯一の方法です。
*Data flow strictly client-side simulation
→ 4K素材での制作必須、MIPマップを自動生成。
→ プレイヤー間の予測ロジックを最適化。
→ 英語ベースでの設計不可、縦書きレイアウトの早期検討。
あらゆるレイヤーで最適化されたプロセス。
論理的なフローチャートを最優先します。 \ クリア条件の厳密な数理モデル構築と、 \ 視覚的なフィードバック(shake/particle) \ による快感の最適化が鍵です。
バランス調整に特化したスプレッドシート \ ツールを独自開発。 \ プレイヤーの「待つ」感情を \ 可視化するUI/UX設計と、 \ サーバーサイドレスなデータ保存 \ アーキテクチャを構築します。
60FPSの維持が命です。 \ インスタンシング技術と \ LOD(Level of Detail)の \ 自動切替ロジックを駆使し、 \ 低端デバイスでも滑らかな \ シーンを実現します。
物理演算エンジンのカスタマイズ \ が必要不可欠。 \ 当社では、Unity/Unrealの \ ネイティブ機能を拡張し、 \ ゲームLogicとの \ 衝突判定を軽量化しています。
正答率と保持率の両立を追求。 \ 間違えた際のポジティブなフィードバックと、 \ ソーシャル要素(ランキング/共有) \ のシームレスな設計で、 \ モチベーションを維持する \ フック設計を行います。
単なる請負業ではなく、共同クリエイターとして \ 最高の作品を創り上げるため、 \ 最初の相談からリリース後まで、 \ 一貫して同じ目線で進捗を共有します。