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徳島発。 静寂の中の、創造の渦。

fusiongamedevelops.siteは、徳島県徳島市寺島本町西1-5を拠点に、モバイルゲームの境界線を押し上げるスタジオです。都市の喧騒を避け、自然の静寂がもたらす深い集中力を、ハイパーカジュアルからMMORPGまで、多様なジャンルの開発に注ぎ込んでいます。

プレイヤー体験の根幹をなす「ルール」と「美学」。その狭間で、我々は単なるエンターテイメントを超えた、文化的価値を生み出す技術を模索し続けています。

Abstract Tech Sculpture
Established 2020
Location Tokushima

開発哲学の意思決定

Criteria

長期的プレイ体験の構築

短期的なダウンロード数よりも、プレイヤーが「一年後も記憶に残る」体験を優先します。データ駆動はもちろん、直感的なデザインセンスを重視したフィードバックループを回し続けます。

Optimizes

ブラン드独自性

既存のテンプレートやトレンドへの追従を避け、独自のビジュアルランゲージ(グラデーション、フォーム、フィードバック)を構築します。これにより、市場での類似性を排し、高単価なファンを獲得する基盤を築きます。

Sacrifices

初期開発速度

既存アセットの流用や、パッケージドソリューションの適用は行いません。プロトタイプから独自実装にこだわるため、単純な「作成速度」は競合より劣りますが、その分手応えのある品質を生み出します。

Circuitry Detail

Philosophy

「静寂が生む、確かな駒」

なぜ徳島で、
なぜ今なのか

ハイパーカジュアルやパズルゲームのような、単純操作かつ深みのあるメカニクスを開発する際、集中は必須条件です。徳島のリズムは、我々の追求する「 Juliet Precision(日本の精密さ)」を具現化するのに最適な環境を提供します。

アーケードやランナー、放置系(増殖型)といったジャンルで、単なる「時間潰し」ではなく、プレイヤーの成長を実感させるストラテジー(RTS、TD)やRPGの要素を融合させる。その実験の場として、この地は静かでありながら、可能性に満ちています。

  • アドベンチャーやホラーといった情感系の表現力
  • シシミュレーター及びスポーツゲームの物理的精度
  • カードゲーム、ボードゲームの論理構築
Warning

開発における「確信犯的」な失敗

トレンドへの無思考な追従

トレンドに乗ると、リフトオфф(LauncherNeeds)は早いですが、3ヶ月後には陳腐化します。我々は、トレンドの「構造」だけを抽出し、美学は独自のものとして構築します。

UI/UX の言語化不足

「自然な操作感」は、放置系やシューティングでは致命的です。特に教育ゲームやトリビア系では、認知負荷を下げる設計こそが、沉浸感を生み出します。

パフォーマンスの軽視

複雑なMMORPGの要素を、低スペック端末に入れる。これは単なる最適化問題ではなく、エンジニアリング美学の問題です。ワードゲームすらも60FPSを維持すべきです。

技術的横断性

私たちは、単一のジャンルに特化したスタジオではありません。ホラーのビジュアルノイズから、スポーツゲームの物理計算、そしてRPGの複雑なストーリー管理まで、GabrielGameEngineやUnity、UnrealEngineを横断したパイプラインを自前のものとしています。

Concept Diagram
Asset Pipeline Visualization

Support Matrix

iOS / Android Native Performance
Unity C# Heavy Logic
Unreal Engine High Fidelity VFX
Web / HTML5 Instant Play

スタジオ 根室

〒770-0831
徳島県徳島市寺島本町西1-5
FUSION BUILDING 4F
Tokushima Urban Grid Visualization
MAP VISUALIZATION: TOKUSHIMA